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歯車の城大広間
 
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自作のデザインで掲示板・日記を表示できる自由レイアウト機能

▼ RPGツクールXPの素材に関して [RES]
  ぴよこ   ++ M106073209000.v4.enabler.ne.jp ..2020/05/25(月) 15:26  No.3279
  もうXPのスクリプトは公開されないのでしょうか?ぜひとも使ってみたかったのですが、サイトが閉鎖されておりとても残念でした。公開のご予定があればご一報くださるとありがたいです。


▼ 質問 [RES]
  くるぶし   ++ p572139-ipbfp802yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp ..2017/08/19(土) 18:46  No.3278
  アヴィルトに類するキャラクター
それが生産された時代は何回程を繰り返しますか?


▼ 月夜に響くノクターンRebirthを実況してもよろしいでしょうか? [RES]
  大原   ++ M106073009128.v4.enabler.ne.jp ..2016/08/01(月) 17:01  No.3277
  初めまして、大原といいます。
実況を上げて良いのかを確認のため、ここに投稿させていただきました。
もし、ダメなのであれば。ダメだと言っていただければ消させていただきます。


▼ Untitledについて [RES]
  くるぶし   ++ 225.70.145.122.ap.yournet.ne.jp ..2016/07/23(土) 19:33  No.3276
  連携技の威力の下げ方
 防御や待機の生産性が低い
 コマンドの有効性とウェイトについて根を詰めてない
 この二点を弄れば
 今より連携技の威力を抑制できると思う次第
仕様を弄るリスク
 仕様にバランスは無いが
 仕様を弄ると数字の全部を打ち込み直しになる
 仕様の展望を数字が調和するからだ
仕様は無駄がある方がマシ
 1ターンを使って1ターンを稼げないのに
 あとから仕様を弄ると数字の打ち込み直しになる
 それだけの理由で先に存在するコマンドが防御である
 そして防御を活かす意識のクリエイターは
 変人扱いされるのが昔からの文化
認めて大丈夫な仕様
 ターンが回って来たら此方のモノ
 大技をノーウェイトでぶっ放す
 これは意外と認めて大丈夫
 他の数字が調和に回る事で
 せいぜい最大でも20%しか被弾が減らない位に
 その位に有効性を下げれば良いからだ


▼ ゲーム中気になったこと [RES]
  いしゅか   ++ pddad85.ykhmac00.ap.so-net.ne.jp ..2016/02/13(土) 12:34  No.3275
  はじめまして。
月夜に響くノクターンRebirthで、ゲームそのものは支障なく動いているのですが、
パールとオパールのアイコンが逆になっています。
あと、他のバグが修正されたりセリフが変化しているのに、
ウィンドウサイズの時に表示されるバージョンが1.22のままです。





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