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No.3276 への返信フォームです。

▼ Untitledについて
  くるぶし   ++ 225.70.145.122.ap.yournet.ne.jp ..2016/07/23(土) 19:33  No.3276
  連携技の威力の下げ方
 防御や待機の生産性が低い
 コマンドの有効性とウェイトについて根を詰めてない
 この二点を弄れば
 今より連携技の威力を抑制できると思う次第
仕様を弄るリスク
 仕様にバランスは無いが
 仕様を弄ると数字の全部を打ち込み直しになる
 仕様の展望を数字が調和するからだ
仕様は無駄がある方がマシ
 1ターンを使って1ターンを稼げないのに
 あとから仕様を弄ると数字の打ち込み直しになる
 それだけの理由で先に存在するコマンドが防御である
 そして防御を活かす意識のクリエイターは
 変人扱いされるのが昔からの文化
認めて大丈夫な仕様
 ターンが回って来たら此方のモノ
 大技をノーウェイトでぶっ放す
 これは意外と認めて大丈夫
 他の数字が調和に回る事で
 せいぜい最大でも20%しか被弾が減らない位に
 その位に有効性を下げれば良いからだ

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